Discathon è un gioco di corsa lungo un percorso di 200-1000 metri dalla partenza all'arrivo. I giocatori usano due dischi tirandoli alternativamente. È consentito munirsi di terzo disco per rimpiazzarne uno uscito fuori dal campo di gioco. I dischi devono viaggiare lungo un percorso predefinito, costituito da ostacoli obbligatori che devono essere superati in una specifica direzione. Il giocatore prova a completare nel minor tempo possibile il percorso, e quindi con il numero minimo di lanci e correndo il meno possibile. Il cronometro si ferma quando uno dei dischi attraversa la linea del traguardo. La peculiarità di questa specialità è che ci sono due dischi in gioco dall'inizio alla fine.
Il percorso.
Un parco pubblico è il luogo indicato per realizzare il percorso, perché vi si possono trovare molti ostacoli naturali. Nel disegno sottostante è riportato un esempio di ipotetico percorso, costituito da una serie di ostacoli, rispetto ai quali il disco deve passare a destra o a sinistra.
Qui tutti gli ostacoli sono disegnati come alberi, ma è possibile utilizzare tutto quello che è disponibile: per esempio un lampione o un altro oggetto alto. Gli ostacoli si distinguono in singoli e doppi. Sono previsti anche alcuni test che devono essere superati con un solo lancio.
Se i test non vengono superati correttamente il giocatore deve scontare una penalità obbligatoria.
Ostacoli singoli.
La maggioranza degli ostacoli nel disegno sono singoli. Si indica solamente se il disco deve passare alla destra o alla sinistra. Ostacoli doppi Un doppio ostacolo consiste di due oggetti attraverso i quali deve passare il disco. Qualche volta viene aggiunta una restrizione supplementare in altezza. Per esempio il disco deve passare sotto una corda tesa tra due alberi.
Test e percorsi di penalità.
Nel disegno si possono osservare alcuni test, indicati con una "T". Un test consiste in una linea tracciata prima di un ostacolo doppio. I giocatori devono passare l'ostacolo tirando da prima della linea. Quando ci riescono possono continuare, se sbagliano devono comunque passare l'ostacolo e poi effettuare un percorso di penalità extra, indicato nel disegno indicato con una linea tratteggiata. Un test è solo una parte del percorso, che i giocatori possono scegliere di non effettuare. In ogni caso devono passare l'ostacolo e completare la penalità.
Il traguardo
Il traguardo è sempre un ostacolo doppio con una restrizione in altezza. La corsa finisce solamente quando l'intero disco è passato attraverso l'ostacolo..
Le regole più importanti:
I giocatori partono con due dischi e possono portarne un terzo per rimpiazzare un disco uscito dal campo di gioco. Al segnale viene lanciato il primo disco da dietro la linea del traguardo. Il tiro successivo è fatto entro 1.5 m. dal punto nel quale si ferma il primo disco e si procede così, tirando alternativamente i due dischi. Solo quando viene completato il lancio si può raccogliere il disco lanciato in precedenza.
I giocatori non possono intervenire sul disco in volo: non si può toccare il disco quando è in aria. C'è un eccezione: potete tentare di prendere un disco che avete lanciato intorno ad un singolo ostacolo, a condizione che stiate fermi o passiate l'ostacolo dalla parte opposta rispetto al disco. Quando prendete il disco al volo potete rigiocarlo da quella stessa posizione.
Quando più giocatori sono sul percorso contemporaneamente non possono ostacolarsi l'un l'altro. In linea di principio il giocatore che sta per lanciare ha la precedenza sul giocatore che si sta avvicinando.
Vengono indicati oltre agli ostacoli anche i limiti del campo di gioco, tipicamente questi sono limiti naturali, come una strada, un prato o un lago. Quando il disco atterra fuori dal campo di gioco un giocatore non può continuare a giocare con quel disco. Se ha con sé il terzo disco può continuare a giocare con quello partendo dal punto dove il disco precedente ha lasciato il campo di gioco. Se non ha il terzo disco o l'ha già usato non può finire la gara.
Se un giocatore non riesce a trovare il disco che ha lanciato può continuare prendendo 10 secondi di penalità e usare il disco di riserva, se ancora disponibile, altrimenti non può finire la corsa.
All'arrivo il giocatore deve avere due dischi in gioco.
Queste sono le regole principali, quanto basta per cominciare. Se volete partecipare alle competizioni ufficiali trovate le regole complete presso la federazione mondiale.
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